Améliorer et sécuriser sa base
Améliorer, démolir et tourner, stabilité et hauteur, portes et codelock, enceinte et maisons, bétonnière.
Sur cette page
09 Améliorer · démolir · tourner
Monte en gamme sans tout reconstruire
Améliorer sur place
Brindille400 PV
Bois2 500 PV
Métal10 000 PV
Brique∞ PV
1
Attache les matériaux du palier suivant sur la pièce
Tab, catégorie « Amélioration »
Tab, catégorie « Amélioration »
2
Outil en main, vise la pièce, Molette : « Améliorer en métal »
Il manque quelque chose ? L'action te le dit.
Il manque quelque chose ? L'action te le dit.
brindille ·
bois & métal ·
fondation bois ·
brique & pierre (truelle)
bois & métal ·
fondation bois ·
brique & pierre (truelle)Les 10 minutes pour corriger (masse en main)
0 → 10 min après la pose ou l'amélioration
Démolir : tous les matériaux rendus
Démolir : tous les matériaux rendusTourner : mur retourné, dalle d'un quart de tour…
Après 10 min
la pièce est définitive
la pièce est définitive
AttentionJamais de retour en arrière. Une porte avec un codelock : retire-le avant d'améliorer.

10 Stabilité & hauteur
Plus c'est haut et dans le vide, moins ça tient
−10 %
par niveau
−40 %
par case dans le vide
0 %
pose refusée
6
cases dans le vide max

4 niveaux maximum
Effondrement
Un appui détruit → tout ce qui ne touche plus le sol tombe, étage par étage, même la brique. Les objets posés dessus sont reposés plus bas.
Fermer le haut
Au-dessus du 4e niveau, seuls toit, pignons et plafond se posent.
Pourquoi ?Pas de tour de 50 m ni de pont dans le vide : une base doit tenir debout. Et un raid malin vise les appuis !
AstuceUn pilier planté dans le sol sert d'appui : le plancher posé dessus repart à 90 %. Idéal sous un grand plancher.
11 Portes & codelock
Un code pour ton groupe, un accès qui reste
Le codelock (DayZ 1.30)
1
Codelock + pile 9 Vtrouvés sur la carte (industriel, fermes)
2
Porte fermée, codelock en main« Poser le codelock »
3
Tape ton codetu deviens le propriétaire
4
Ton ami tape le code une foisensuite F suffit, plus besoin de le retaper
5
« Changer le code »propriétaire : tous les accès sont effacés
vert = ouverterouge = fermée· même de l'intérieur, il faut le code
Portesbrindille 200bois 2 000métal 10 000blindée 20 000


5
verrous par base
≈ 21 j
d'autonomie pour la pile
AttentionPile vide ou retirée = code effacé : la porte s'ouvre pour tout le monde.
AstuceVolets : ils s'ouvrent et se ferment de l'intérieur seulement. Serveur avec SPCombiLock : son cadenas marche aussi.
12 Enceinte & maisons
Ferme ton terrain… ou installe-toi dans une maison existante
Palissade & portail


- Segments de 4 m, 6 m de haut : infranchissable, même depuis un camion
- Le suivant s'accroche au bout : Molette = ±15° par cran
- Pierre : indestructible · barbelés en métal et pierre · un camion passe le portail
Barricade une maison de la carte



- Roue → « Porte » ou « Fenêtre », N activé : vise l'ouverture → calé tout seul
- Sinon : ←→↑↓ taille · Pg ↑Pg ↓ hauteur
- Mêmes paliers et codelock que les portes du mod · interdit : bases militaires, prison, police, hôpital…
13 La bétonnière
Briques et dalles : le palier le plus solide se mérite

Sac de ciment 40 kgrare, zones industrielles

Pierrespioche sur un rocher

Eaun'importe quel récipient
Groupe électrogène en marcheà 5 m · F « Brancher »

3 min par fournée

32 briques
10
16
5
10
16
5
2 dalles de béton
10
20
6
10
20
6La construire
1
2
6
2
20Roue, marteau, dans ton territoire. Baril vide.
En la visant

Ouverte à tous
- Tout le monde peut s'en servir
- Plus de courant : la fournée attend
- Démontage : masse (membre)
Une info manque ou n’est plus à jour ?
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